EFEITOS DOS JOGOS DIGITAIS ATIVOS NA HABILIDADE MOTORA DE EQUILÍBRIO DE PESSOAS IDOSAS

UMA REVISÃO INTEGRATIVA DA LITERATURA

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Autores

DOI:

https://doi.org/10.56579/rei.v7i5.1575

Palavras-chave:

Envelhecimento, Estimulação Neuromotora, Equilíbrio

Resumo

A manutenção da habilidade motora de equilíbrio no processo de envelhecimento está diretamente associada à diminuição do risco de quedas, melhor qualidade de vida e menor risco de comorbidades. Os Jogos Digitais Ativos (JDAs) podem oferecer uma alternativa de estimulação da capacidade de equilíbrio, bem como de atividade física segura e de fácil aplicabilidade para a pessoa idosa. O objetivo deste estudo de revisão sistemática da literatura foi identificar os efeitos dos jogos digitais ativos na habilidade motora de equilíbrio de pessoas idosas. Se caracteriza como revisão sistemática da literatura, sob a metodologia de Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses (PRISMA). Os descritores de busca foram “aged”, “balance” e “exergame”, extraídos dos Descritores em Saúde (DeCS) e separados pelo operador boleano “AND”. As bases de dados Scielo, Scopus, Pubmed e BVS foram selecionadas, com delimitação de datas de 2018 a 2022, sem restrição de idioma. Como critérios de inclusão utilizou-se: avaliação de equilíbrio após intervenção motora por jogos digitais ativos, pessoas idosas, eixo de captação de movimentos frontal e como critérios de exclusão, estudos com estimulações cognitivas e sem avaliação de equilíbrio validada. Foram encontrados 122 artigos no total, os documentos foram inicialmente triados por meio da leitura dos títulos e resumos, e 79 artigos foram selecionados para serem revisados na íntegra. Por fim, seis (6) artigos foram incluídos neste estudo. Os resultados demonstram que os jogos digitais ativos podem ser um recurso de ampla aplicabilidade, seguro e eficiente para estimulação e manutenção da habilidade motora de equilíbrio de pessoas idosas saudáveis.

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Biografia do Autor

Djuli Sidekum, Universidade Feevale

Aluna do mestrado do Programa de Pós-graduação em Diversidade Cultural e Inclusão Social. Pesquisadora do Centro Interdisciplinar de Pesquisas em Gerontologia. Universidade Feevale. Brasil, Rio Grande do Sul, Novo Hamburgo.

Denise Bolzan Berlese, Universidade Feevale

Professora Dra. permanente do PPG em Diversidade Cultural e Inclusão Social e do Curso de Educação Física- Feevale. Professora colaboradora do PPG em Jogos da Univeridad Nacional de Río Cuarto.

Geraldine Alves Santos, Universidade Feevale

Doutora em Psicologia. Professora Titular da Universidade Feevale. Programa de Pós-Graduação em Diversidade Cultural e Inclusão Social. Mestrado em Psicologia. Coordenadora do Centro Interdisciplinar de Pesquisas em Gerontologia

Geovani Rafaele de Lima Cavalheiro, Universidade Feevale

Aluno do mestrado do Programa de Pós-graduação em Diversidade Cultural e Inclusão Social. Pesquisador do Centro Interdisciplinar de Pesquisas em Gerontologia.

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Publicado

2025-09-30

Como Citar

Sidekum, D., Berlese, D. B., Santos, G. A., & Cavalheiro, G. R. de L. (2025). EFEITOS DOS JOGOS DIGITAIS ATIVOS NA HABILIDADE MOTORA DE EQUILÍBRIO DE PESSOAS IDOSAS: UMA REVISÃO INTEGRATIVA DA LITERATURA. REVISTA DE ESTUDOS INTERDISCIPLINARES, 7(5), 01–12. https://doi.org/10.56579/rei.v7i5.1575

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