EFECTOS DE LOS JUEGOS DIGITALES ACTIVOS EN LA HABILIDAD MOTORA DE EQUILIBRIO DE PERSONAS MAYORES:

UNA REVISIÓN INTEGRATIVA DE LA LITERATURA

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Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.56579/rei.v7i5.1575

Palabras clave:

Envejecimiento, Estimulación Neuromotora, Equilibrio

Resumen

El mantenimiento de la habilidad motora de equilibrio durante el proceso de envejecimiento está directamente asociado con una disminución del riesgo de caídas, una mejor calidad de vida y un menor riesgo de comorbilidades. Los Juegos Digitales Activos (JDAs) pueden ofrecer una alternativa para estimular la capacidad de equilibrio, así como una forma de actividad física segura y de fácil aplicabilidad para las personas mayores. El objetivo de este estudio de revisión sistemática de la literatura fue identificar los efectos de los juegos digitales activos en la habilidad motora de equilibrio de las personas mayores. Se caracteriza como una revisión sistemática de la literatura, bajo la metodología de Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses (PRISMA). Los descriptores de búsqueda fueron “aged”, “balance” y “exergame”, extraídos de Descriptores en Ciencias de la Salud (DeCS) y combinados mediante el operador booleano “AND”. Se seleccionaron las bases de datos Scielo, Scopus, PubMed y BVS, con un rango de fechas de 2018 a 2022, sin restricción de idioma. Los criterios de inclusión fueron: evaluación del equilibrio tras intervención motora mediante juegos digitales activos, personas mayores y eje de captura de movimiento frontal; los criterios de exclusión fueron estudios con estimulación cognitiva o sin evaluación de equilibrio validada. Se encontraron 122 artículos en total; los documentos fueron inicialmente filtrados mediante la lectura de títulos y resúmenes, y 79 artículos fueron seleccionados para revisión completa. Finalmente, seis (6) artículos fueron incluidos en este estudio. Los resultados demuestran que los juegos digitales activos pueden ser un recurso de amplia aplicabilidad, seguro y eficaz para estimular y mantener la habilidad motora de equilibrio en personas mayores saludables.

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Biografía del autor/a

Djuli Sidekum, Universidad Feevale

Estudiante de maestría del Programa de Posgrado en Diversidad Cultural e Inclusión Social. Investigadora del Centro Interdisciplinario de Investigaciones en Gerontología. Universidad Feevale. Brasil, Río Grande del Sur, Novo Hamburgo.

Denise Bolzan Berlese, Universidad Feevale

Profesora Dra., docente permanente del Programa de Posgrado en Diversidad Cultural e Inclusión Social y del Curso de Educación Física – Universidad Feevale. Profesora colaboradora del Programa de Posgrado en Juegos de la Universidad Nacional de Río Cuarto.

Geraldine Alves Santos, Universidad Feevale

Autora en Psicología. Profesora Titular de la Universidad Feevale. Programa de Posgrado en Diversidad Cultural e Inclusión Social. Maestría en Psicología. Coordinadora del Centro Interdisciplinario de Investigaciones en Gerontología.

Geovani Rafaele de Lima Cavalheiro, Universidad Feevale

Estudiante de maestría del Programa de Posgrado en Diversidad Cultural e Inclusión Social. Investigador del Centro Interdisciplinario de Investigaciones en Gerontología.

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Publicado

2025-09-30

Cómo citar

Sidekum, D., Berlese, D. B., Santos, G. A., & Cavalheiro, G. R. de L. (2025). EFECTOS DE LOS JUEGOS DIGITALES ACTIVOS EN LA HABILIDAD MOTORA DE EQUILIBRIO DE PERSONAS MAYORES:: UNA REVISIÓN INTEGRATIVA DE LA LITERATURA. Revista De Estudios Interdisciplinarios, 7(5), 01–12. https://doi.org/10.56579/rei.v7i5.1575

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