MAKER ACTIVITIES IN AFTER-SCHOOL PROGRAMS AND THE DEVELOPMENT OF TECHNOLOGICAL SKILLS
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https://doi.org/10.56579/rei.v8i1.2533Keywords:
Maker Culture, BNCC, Educational Technology, After-School ProgramsAbstract
This study examines how maker activities in after-school programs contribute to the development of Competency 5 of the Brazilian National Common Curricular Base (BNCC), which addresses the critical and ethical use of digital technologies. The qualitative research, grounded in the works of Papert (1980), Blikstein (2025), Arusievicz (2023), and Majdenbaum (2024), employed discursive textual analysis to examine 199 posts by instructors from 16 educational institutions in Rio Grande do Sul (2023-2024). The results demonstrate strong engagement in hands-on activities (98.5%), particularly those utilizing Lego (31.4%) and recycled materials (38.2%). However, significant limitations were identified: only 8.1% of activities involved authentic problem-solving, and a mere 1.5% fostered critical reflection on technology. The predominance of replications (67.3%) over original creations (32.7%) suggests the need to redesign workshops to better promote autonomy and critical thinking, thereby fully aligning with the dimensions of BNCC's Competency 5. While maker spaces show potential for pedagogical innovation, the findings indicate a pressing need for greater emphasis on problematization and the critical construction of technological knowledge.
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